Si alguno de ustedes es de los que les gusta tener poster tecnicos en su oficina... estos les van a encantar...pueden bajarlos gratis en formato pdf o puede invertir un par de dolares y bajarlo en formato para impresion de posters.
http://www.drp.co.za/Media/Posters/PostersPDF/tabid/62/Default.aspx
Un poquito de humor para este inicio de semana......

A pasado que debido a ciertas circunstancias debemos eliminar un proyecto de team Foundation para volver a crearlo.... sin embargo elimiarlo por completo es un tanto tedioso ya que como sabemos team foundation trabaja con algunas herramientas que se anexan al server(sqlserver, share point, etc.) , sin embargo si queremos eliminar el proyecto sin mucho trabajo ( asegurandonos que todo se va a eliminar , el portal de share point, los wirk item, los documentos, etc) lo que debemos hacer es ejecutar el siguiente comando en la consola de visual studio 2005:
TfsDeleteProject /server:MiServidor “Mi Proyecto”
Donde Mi servidor es el nombre del servidor donde esta instalado mi team foundation server y "Mi proyecto" es el nombre de mi proyecto team foundation que deseo eliminar por completo...
Espero les sea de utilidad....
Alguien me indicaba que le gustaria conocer cuales son los componentes que tiene team foundation server y las consideraciones que debe conocer para instalar cada uno de ellos, por ello que les remito el siguiente grafico que muestra claramente esta informacion.
Espero les ayude, en otra entrega les pasare cual es el objetivo de cada uno de los componentes y como nos ayudan en nuestro trabajo diario....


Intel presentó en Chile el simulador en línea IT Manager Game 2.0 (ITMG2), aplicación que reproduce de forma realista el día a día de un gerente de informática, exigiendo a los jugadores controlar presupuestos y gastos, combatir ataques de hackers y realizar contrataciones y despidos, para garantizar que los funcionarios de la empresa tengan los computadores y el soporte adecuados
El objetivo es hacer a la empresa virtual lo más rentable y eficiente posible, para lo cual el gerente de TI debe decidir cuáles son las tecnologías que cada empleado debe tener y de qué forma puede usar esa tecnología para desarrollar mejor su trabajo.
"El IT Manager Game 2.0 entrega a los gerentes de TI, sean profesionales o estudiantes, la oportunidad de probar sus habilidades y competir con otros profesionales", dijo Nuno Simões, Director Business Marketing de Intel para América Latina.
"El juego muestra a los participantes cómo reaccionar o prepararse para situaciones como el ataques de virus y el gerenciamiento de equipos; además de proporcionar una visión más amplia, necesaria para los responsables del área de TI de una empresa, exigiendo a los participantes, por ejemplo, decidir las prioridades en el uso del presupuesto, controlar las vacaciones de los miembros del equipo y mantenerse continuamente actualizados", dijo Marcelo Bertolami, Director de Marketing de Intel para el Cono Sur.
El juego, que comienza de forma tranquila, tal como acontece en la vida real, se complica a medida que la empresa crece. Mini juegos dentro del juego principal hacen del desafío de eliminar un virus y proteger a la empresa contra ataques de hackers eventos mucho más complejos.
Presentado en 146 países y 11 idiomas diferentes, el ITMG2 ya es un éxito en el mundo entero, con más de 1,2 millones de page views desde abril. Hay más de 35 mil jugadores registrados, en su mayoría profesionales y estudiantes de TI, que juegan en promedio 8 horas cada uno. Estados Unidos, Inglaterra y Rusia son los países con mayor número de jugadores, siendo responsables del 24%, 20% y 14% del tráfico, respectivamente.
El IT Manager Game 2.0 muestra en tiempo real el ranking de los líderes del juego, listando las empresas virtuales más rentables. Además de divertido, es una excelente herramienta de entrenamiento que fortalece la visión general de los problemas y necesidades de gestión de personal y control de la infraestructura de un departamento de informática.
El ITMG2 es gratuito para jugar, basta con inscribirse en http://itmg2.intel.com/spa/.
Hace algunos dias estuve revisando los comentarios de varias personas que me indicaban que Team foundation server no se conectaba con exchange, y que pues para hacerlo habia que hacer una serie de configuraciones entre los servidores de correo y el de TFS para que algo asi funcionara....
La solucion a esto es muy simple(puede que muchos ya la sepan) pero para los que no saben, lo unico que hay que hacer es configurar el archivo web.config. que esta en el directorio donde se instalo el TFS ( C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 2005 Team Foundation Server\Web Services\Services) y listo.....
el archivo deberia quedar asi...
<add key="emailNotificationFromAddress" value="TeamFoundationAdmin@17-mile.com" /> -> aqui el nombre de la cuenta que aparecera que envia los mails
<
add key="smtpServer" value="174.12.3.0" /> -> IP del servidor de exchange
solo hay que cambiar esas dos cosas y nada mas....
algunas veces da problemas el colocar el nombre del servidor de exchange en lugar de su IP asi que les recomiendo mejor coloquen la IP.

Porque no solo somos un grupo de apasionados a la tecnologia sino tambien un grupo humano muy unido le damos le deseamos un muy pero muy feliz cumpleaños a nuestro WebMaster (Julio Casal).
Que viva el cumpleañero!!!!!!!! y que cumpla muchos mas....
Hola amigos muchas cosas han pasado que han generado mi ausencia, sin embargo como todo lo que sucede pasa, nuevamente estoy con ustedes para compartirles alguno que otro truquillo o alguna que otra noticia interesante.
Por lo pronto, los dejo con una frase muy cierta que todos debemos recordar.

En esta entrega amigos les remito informacion sobre dos de los topicos mas frecuentemente usados en nuestras aplicaciones, Dataset y Manejo de Transacciones con la fuente de datos
Los links para descargar estos recursos son:
http://www.msguayaquil.com/Descargas/Cursos/Ado20/Dataset.rar
http://www.msguayaquil.com/Descargas/Cursos/Ado20/Transacciones.rar
Espero les agrade,
saludos,
Nathaly
Muchos tal vez conozcan esta herramienta, otros tal vez no, pero saben hay una herramientas que nos ayuda un mundo al momento de verificar si lo que estamos codificando es optimo.
Esta herramienta es de una gran ayuda porque permite verificar si nuestro codigo se adapta o no a los guias de diseño y asi determinar si nuestro codigo es optimo o no...
Un excelente articulo de un gran amigo, espero les agrade.
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I have never met a programmer who doesn't make a coding mistake from time to time. Tracking down and addressing these issues can be one of the most important aspects of your job. The next time you need to analyze your managed .NET code, I recommend using Microsoft's FxCop tool to track down bugs.
What is FxCop?
FxCop is a code analysis tool that checks managed code assemblies for conformance to Microsoft .NET Framework design guidelines. It uses a rule-based engine to check your code against the guidelines; you can also add your own rules to the engine. The tool is freely available from Microsoft. The most recent version works with .NET 2.0; there's also an older version available for .NET 1.1.
The latest version of FxCop uses a technique called introspection to take a peek inside your assemblies (previous versions used reflection). This is notable because previous versions required you to stop and restart when any changes were made to your code; this is no longer necessary with the new version.
Most code analysis tools scan your source code, but FxCop works with your compiled code. Every assembly in .NET has metadata, which describes the assembly and all types used in the assembly. FxCop uses this metadata to learn what is going on in the code. In addition, it examines the Microsoft Intermediate Language (MSIL) generated when code is compiled.
The combination of examining the metadata and MSIL provides FxCop plenty of information to gain an understanding of what the code is doing. It compares your code against the rules and generates a message for every instance where code doesn't conform to the rules.
Deciphering FxCop's messages
You can run FxCop once you download and install it. FxCop utilizes a simple Windows interface, which includes the following three panes (when first opened):
- Configuration (left side): This is where you define the assemblies to be analyzed and the rules used during analysis via two tabs labeled Target and Rules. FxCop calls the assemblies, resources, namespaces, or types to be analyzed as the Target. The Rules are applied to the Target.
- Message (right side): The results of the analysis (triggered via the Analyze button in the toolbar) are displayed in the Message pane. The messages are basically the list of improvements FxCop recommends to make to your code/assembly.
- Properties (bottom of the screen): This includes tabs labeled Output and Properties. Output shows informational, warning, and error messages generated by the rules. Properties shows information about the selected assembly, namespace, type, type member, group of rules, rule, or message.
The Message pane is the most important part of the FxCop interface since it provides information about what needs to be improved. After all, that is why you are using the FxCop tool in the first place.
The messages generated by the FxCop tool include the following five columns (you can add or remove columns in the tool):
- Level: FxCop assigns a level of importance to each issue. The levels are Critical Error, Error, Critical Warning, Warning, and Informational. The Critical Error level is the most severe since it says the corresponding code does not operate correctly in most situations. The Informational level is the least worrisome since it only includes information about the code.
- Fix Category: This is assigned to the message by FxCop. Two of the values it may include are Breaking (i.e., it breaks the code and doesn't do what it is supposed to do) and Not Breaking.
- Certainty: This is the percentage value that FxCop believes the item is an issue. That is, some messages are not problems after you review and analyze the questionable code, so FxCop assigns a percentage value to items to let you know how certain it is that something is really a problem.
- Rule: The rule name that generated the message.
- Item: The target item that generated the message.
For more information about a message, you can double-click it to see the complete message. This includes: the details of the rule it violates; the specific code line that violates the rule along with a link to more information on the rule (online), and more.
An example of what to expect from FxCop
Let's say you have a simple C# Windows application that creates an array and displays it contents. Listing A shows how FxCop will analyze the application. The snippet in Listing B shows one of the messages generated when the code's assembly is loaded in FxCop.
A quick review of this Critical Level message shows it is not critical to code execution—it is related to rolling out the application to users (Microsoft suggests the assembly should have a strong name and be signed).
This is a simple example, but you can gain a better understanding of FxCop by loading the application and putting it to use. Another good feature of FxCop is that it allows you to save messages as a report, which FxCop formats as XML.
What analysis tool do you use?
Do you use FxCop or a comparable tool to evaluate your .NET code? Please talk about your favorite code analysis tool in the article discussion
La tecnologia continuamente esta cambiando e aqui una proyeccion de como podria ser nuestra vida dentro de 10 años..
http://www.unabvirtual.edu.co/epic/
la version en ingles esta aqui: http://www.robinsloan.com/epic/
Espero les agrade......
Navegando por redes amigas encontre esta novedad, son gadgets que se pueden añadir a nuestro IDE de Visual Studio 2005.
Muy simpaticos los juguetitos... les remito el link para que les echen un vistado, y como son free no cuesta nada divertirse un ratito... jejejej
http://www.slickedit.com/content/view/441
si les interesa algo mas serio.... pos aqui tambien encontraran un producto con algunas novedades interesantes....
http://www.slickedit.com/index.php?option=com_content&task=view&id=388&Itemid=57
Espero les agrade....
saludos,
nathaly
Investigadores japoneses están trabajando en una nueva tecnología revolucionaria que permite escribir y dibujar en el agua.
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Investigadores japoneses están trabajando en una nueva tecnología revolucionaria que permite escribir y dibujar en el agua. De momento, únicamente han conseguido mantener carácteres básicos mediante un dispositivo compuesto por 50 pequeños generadores de olas instalados en un tanque. |
El estudio está siendo coordinado por los laboratorios Akishima y por el profesor Shigeru Naito de la Universidad de OSAKA. El dispositivo, llamado de AMOEBA (Advanced Multiple Organized Experimental Basin), es compuesto por los generadores dispuestos en círculo en total de 1,6 metros de diámetro y 30 centímetros de profundidad.
Mediante un sistema de control, los generadores forman olas circulares que actúan como píxels de 10 centímetros de diámetro y cuatro de altura, y que combinados, forman líneas y figuras. El AMOEBA ya es capaz de mostrar todo el alfabeto romano, así como algunos carácteres kanji, de origen chino y adoptados en Japón. Cada imagen queda visible durante un máximo de tres segundos de momento.
Ahora, los científicos trabajan para perfeccionar los métodos de cálculos para control de los generadores de olas e intentar dejar las letras y dibujos visibles por más tiempo en el agua.
Alguna vez se han preguntado con todo el avance técnologico que vemos dia a dia , como seria nuestro futuro????
Aqui les remito un link a un blogg el cual muestra como podria ser el futuro de dos de las mas grandes empresas técnologicas( Microsoft y Google) y como seria nuestro mundo con toda esta tecnologia a nuestro alrededor......
Muy interesante, se los recomiendo...
http://www.bloggus.net/2006/09/06/un-futuro-posible/
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